Ароматический модуль для шлемов виртуальной реальности

Виртуальная реальность. Модуль 2

Оборудование для VR

В этом модуле вы узнаете:

• сколько времени можно провести в виртуальной реальности и как на это влияют характеристики устройств;
• как и с помощью чего мы можем бегать, прыгать и перемещать предметы в VR-мире;
• плюсы и минусы самых популярных VR-шлемов и комплектующих для них.

Оглавление

Модуль 2. Оборудование для VR
Тест для 2 модуля

Что такое степени свободы и как они связаны с оборудованием для VR

Чтобы вы могли двигаться и что-то делать в VR-мире, оборудование должно «увидеть» вашу голову, руки, ноги, туловище и предметы, которые вы захотите взять с собой в виртуальную реальность из обычного мира. Перенесетесь ли вы целиком, что именно сможете делать — все это напрямую зависит от класса оборудования: количества заложенных в него степеней свободы и дополнительных функций. Подробнее и нагляднее обо всем этом — в видео с ментором.

Шлемы: как мы «видим» в VR

Сегодня существует три основных вида шлемов: шлемы для мобильных телефонов, шлемы для ПК и консолей, а также автономные шлемы. В чем различия между ними? Для запуска каких проектов лучше подходит каждый тип? Об этом — в видео с ментором.

Основные факты о шлемах виртуальной реальности

Ниже мы собрали базовые сведения о типах шлемов, которые полезно знать заказчику VR-проекта. Самих моделей шлемов много — их достоинства и недостатки мы разберем чуть позже. А пока запомните общие для всех шлемов из одной категории принципы и особенности работы.

Мобильные шлемы

Все устройства в этой категории представляют собой легкий и компактный короб с линзами. Вы вставляете в него смартфон — и качество изображения целиком зависит от мощности процессора и параметров экрана на этом устройстве.

  • Легкие, компактные и доступные по цене, но ограниченные по возможностям модели.
  • Поддерживают 3 степени свободы, даже если оснащены контроллером.
  • Не рассчитаны на долгое ношение: при длительном использовании картинка и сам опыт могут ухудшаться из-за перегрева смартфона или некорректного срабатывания датчиков и дисплея.
  • Подойдут для просмотра панорамных видео, коротких игр с упрощенной графикой, массовых маркетинговых акций с короткой сессией.

Шлемы с подключением к ПК и игровым консолям

Такие шлемы имеют встроенный дисплей и датчики, но для обработки картинки им нужен внешний компьютер (ПК, приставка, ноутбук), к которому шлем подключен по проводу, а реже — через беспроводной адаптер.

  • Самые тяжелые и громоздкие, но в то же время самые серьезные и популярные шлемы на рынке.
  • Поддерживают 6 степеней свободы, а также обычно имеют встроенные наушники, что дает большее погружение.
  • Наиболее производительны: обеспечивают комфортную для VR-погружения частоту обновления кадров на дисплее.
  • Подойдут для профессиональных симуляторов, игр, сложных интерактивных маркетинговых акций с высоким качеством графики — вы сможете задействовать мощную внешнюю видеокарту и процессор для создания качественного изображения.
  • Имеют ограничение: если не использовать дополнительный беспроводной адаптер, из-за проводов вы сможете двигаться лишь на ограниченном пространстве (или должны будете носить ноутбук за плечами).

Автономные VR-шлемы

Автономный шлем — это попытка совместить преимущества мобильного и ПК-совместимого устройств в одном. Вся необходимая электроника, включая специально подобранный под задачи VR дисплей и компьютер, уже находится в его корпусе и не требует лишних проводов.

  • Разумный компромисс между качеством и мобильностью: пока такие шлемы по мощности и графике приблизились лишь к топовым смартфонам, зато они удобнее и не требуют дополнительных подключений.
  • Поддерживают от 3 до 6 степеней свободы.
  • Можно оставаться дольше, чем в мобильном шлеме: дисплей автономного шлема специально подобран под комфортный VR-опыт, а в корпус встроены динамики для большего погружения в виртуальный мир.
  • Подойдут для игр, симуляций и видео средней степени сложности. Подойдут для качественных маркетинговых и образовательных проектов, где нужно избежать лишних трат, сохранив при этом комфортный опыт для пользователя.

Как тип шлема влияет на качество графики

Нас уже не удивляет, что игры с самой современной графикой запускаются не на всех компьютерах и имеют повышенные требования к мощностям процессоров и видеокарт. Ведь картинку и ее смену в зависимости от наших действий и движений надо обсчитывать и обновлять с определенной частотой, и на это требуются вычислительные мощности. В основе VR-приложений также часто лежат игры, так что правило «чем мощнее устройство, тем более детальную и качественную картинку оно покажет» справедливо и для этой области.

VR — это максимально интерактивная среда, особенно если мы говорим о приложениях, поддерживающих 6 степеней свободы. Никто не может предугадать, как именно вы пошевелите пальцем и что еще вы сделаете в следующий момент, а это прямо скажется на том, какую картинку потребуется вывести на дисплей шлема. Часть мощностей компьютера, с которого вы запускаете игру, всегда должна резервироваться на быстрое обсчитывание ваших действий, а чем больше мощностей — тем детальнее будет графика. Поскольку мощности — это еще и реальное «железо», которое требует физического места и достаточно много энергии для работы, стоит помнить: графика на ПК-совместимых устройствах будет лучше, чем на автономных шлемах, потому что в них стоит больше «железа»; зато в автономных шлемах будет удобнее — они легче и менее громоздки, чем комплект из, например, шлема и ноутбука за вашими плечами.

И пока инженеры и ученые не изобретут еще более миниатюрное производительное железо и компактные, но очень емкие батареи, нам всегда придется выбирать между вариантами «я увижу картинку получше» и «мне будет поудобнее».

Минималистичная «аркадная» графика — обычная ситуация на мобильных шлемах.

Детальная, а иногда и фотореалистичная графика — такую можно встретить только на ПК-совместимых шлемах.

Графика уровня топовых смартфонов — это обычный уровень для автономных шлемов.

Контроллеры и трекеры: как мы ходим, трогаем и чувствуем предметы в VR-мире

Что нужно, чтобы сыграть в футбол в виртуальной реальности? Какие устройства нужны, чтобы хирург почувствовал себя в настоящей операционной, тренируясь в виртуальной реальности? Всем ли подойдут специальные перчатки? Ментор курса детально и честно разбирает плюсы и минусы предметов, которые помогают обогатить VR-опыт.

Сравниваем VR-шлемы и контроллеры для них

Если вам доведется делать свой VR-проект, выбрать шлем под задачу поможет подрядчик, которого вы наймете для создания приложения (об этом мы поговорим в отдельном модуле). Все нюансы работы устройств знают только профессионалы, да и технические характеристики моделей могут меняться год от года. Но есть ряд простых и понятных параметров, которые стоит знать всем: мы собрали их в одну подборку — пользуйтесь при случае.

Мобильные шлемы

Google Cardboard и «Cardboard-совместимые» решения

Какой шлем виртуальной реальности выбрать

Для PlayStation, компьютера или работающий сам по себе

Виртуальная реальность — отличная новая игровая платформа.

Выбор игр пока не такой богатый, как в случае с консолями или мобилками, но это компенсируется самой сутью VR: вы погружаетесь в виртуальный мир целиком, оказываетесь внутри него, а не смотрите через экран телевизора или телефона.

Шлемов виртуальной реальности на рынке не очень много, но запутаться среди них уже можно. В этом материале я расскажу про самые популярные варианты — и чем они выделяются на фоне остальных.

Читайте также:
22 июня – начало Великой Отечественной войны

Важное примечание: в самые популярные VR-игры вроде Beat Saber, Superhot VR и Moss можно сыграть на всех шлемах из этой подборки. Но у каждой платформы есть свои эксклюзивы — про них я буду рассказывать в разделе «Во что можно поиграть».

Как победить выгорание

PlayStation VR

Для кого: для тех, у кого есть PlayStation 4 или 5
Сколько стоит: от 26 000 Р
Во что можно поиграть: Astro Bot Resque Mission; Resident Evil 7: Biohazard; Blood & Truth; Dreams; TES V: Skyrim VR (последнее не эксклюзив, но не упомянуть нельзя)
Минусы: много возни с проводами, устаревающее железо, кроме шлема желательно докупить контроллеры PS Move
Альтернатива: дождаться новую модель PlayStation VR — ее анонсировали в феврале, хотя дату выхода еще не объявили

PSVR — самый очевидный выбор, если у вас уже есть PlayStation или вы планируете купить все вместе. Но при этом нужно учитывать несколько важных деталей:

  1. PSVR вышел в октябре 2016 года, так что технологически он уже не дотягивает до своих более современных конкурентов.
  2. Чтобы все заработало, нужно правильно подключить кучу проводов.
  3. Положение шлема — и вас в нем — в пространстве определяется с помощью внешней камеры, подключаемой к PlayStation. Это значит, что ее нужно будет где-то установить, а вам — не выходить из ее поля зрения.
  4. В базовый комплект PSVR не входят специальные контроллеры PS Move — а это еще около 17 000 Р . По идее, вы можете играть и стандартным контроллером от PlayStation, но только с PS Move можно полноценно погрузиться в виртуальную реальность, управляя каждой рукой по отдельности.

HTC Vive Cosmos

Для кого: для тех, у кого есть игровой компьютер и много денег
Сколько стоит: от 76 990 Р в официальном магазине
Во что можно поиграть: Half-Life: Alyx; Boneworks; TES V: Skyrim VR; Microsoft Flight Simulator 2020; Star Wars: Squadrons
Минусы: без компьютера бесполезен
Альтернативы: Valve Index, но он будет стоить в два раза дороже; HP Reverb G2 — в нем лучше картинка, но нужен более мощный компьютер

Если у вас есть игровой компьютер или вы планируете его купить, то выбор VR-шлемов шире, чем в ситуации с PlayStation. Сами устройства работают по схожему принципу: вы запускаете игру на компьютере, длинным проводом подключаете к нему шлем, берете в руки контроллеры и начинаете играть.

Некоторые VR-шлемы требуют установки внешних сенсоров, или базовых станций, которые отслеживают ваше положение в пространстве, чтобы в игре можно было поворачиваться, наклоняться или даже делать пару шагов туда-сюда. Но есть и версии с камерами, встроенными в сам шлем, — тогда устройство само «видит» комнату и понимает, куда вы двигаетесь.

HTC Vive Cosmos как раз из второй категории, но при желании можно взять и версию с внешними базовыми станциями для более точного позиционирования — такой комплект уже будет стоить под 100 тысяч рублей. HTC также продает аксессуары, которые улучшают погружение, хоть и необязательны для начинающего: беспроводной передатчик, который избавит от подключения по проводу, и трекеры, которые можно нацепить, например, себе на ноги, чтобы видеть их в виртуальном мире.

Альтернативные варианты — Valve Index и сравнительно новый HP Reverb G2 — близки к Vive Cosmos по характеристикам, но со своими особенностями. У Index контроллеры точнее считывают движения пальцев, а у HP Rever G2 более высокое разрешение, что делает картинку приятнее, но немного повышает требования к мощности компьютера.

Oculus Rift S

Для кого: для тех, кто хочет бюджетный шлем к игровому компьютеру
Сколько стоит: в США — от 300 $, в России — в районе 30 000 Р на «Авито» и от 33 500 Р в магазинах на «Яндекс-маркете»
Во что можно поиграть: Half-Life: Alyx; Boneworks; TES V: Skyrim VR; Microsoft Flight Simulator 2020; Star Wars: Squadrons
Минусы: шлем больше не производят, так что магазины продают остатки. Ну и снова — бесполезен без компьютера
Альтернативы: подождать скидки на более дорогие шлемы или взять вариант из следующего пункта

Oculus Rift S — еще один шлем, который подключается к компьютеру по проводу и использует встроенные камеры для отслеживания положения головы и рук. Он не выделяется фантастическими характеристиками на фоне других вариантов, зато стоит дешевле.

«Фейсбук», владеющий компанией «Окулус», решил прекратить производство Rift S в пользу Oculus Quest 2, так что скоро достать этот шлем будет почти невозможно.

Oculus Quest 2

Для кого: для максимально широкого круга пользователей, без компьютеров и консолей
Сколько стоит: от 299 $ в США. В России официально не найти, неофициально — от 30 000 Р на «Авито» и от 33 000 Р в магазинах на «Яндекс-маркете»
Во что можно поиграть: Hand Physics Lab. Эксклюзивов немного, но большинство популярных VR-игр будут доступны
Минусы: требует аккаунта в «Фейсбуке», игры нужно покупать в валюте
Альтернативы: Oculus Quest первого поколения

Oculus Quest 2 — один из самых популярных шлемов прямо сейчас. На игровой платформе «Стим» он занимает первое место по числу пользователей, а судя по косвенным данным, темпы его продаж втрое выше темпов продаж PlayStation VR. К тому же это представитель пока редкого класса «шлем, которому не нужны никакие провода». В Quest 2 встроен маленький компьютер и батарейка, которой хватает на пару часов игры.

С одной стороны, это дает гигантскую свободу действий: можно ходить туда-сюда по комнате — шлем поможет не врезаться в стену, можно вертеть головой, приседать, даже ложиться на пол. С другой — встроенный компьютер не потянет Skyrim, Half-Life : Alyx и другие очень требовательные игры. Однако коллекция и без того богатая, хотя собственных эксклюзивов мало. Можно выделить Hand Physics Lab, которая использует функцию распознавания рук Quest: виртуальными предметами вы управляете собственными пальцами, а не контроллерами.

Самая дешевая версия Quest 2 оснащена 64 Гб встроенной памяти, и этого более чем достаточно. В среднем одна игра занимает 1—2 Гб памяти, и в первый год использования вы едва ли накупите столько игр, что они перестанут помещаться в память шлема. Но даже если это произойдет, надоевшие игры и приложения можно будет спокойно удалить с устройства. Они останутся в истории покупок, и при случае вы сможете скачать их заново.

Еще одно преимущество Quest 2 в том, что при желании его все-таки можно подключить к компьютеру, и тогда он будет работать так же , как шлемы из предыдущих двух пунктов. Минусы, впрочем, тоже есть: чтобы начать пользоваться Quest 2, нужно привязать шлем к своему аккаунту в «Фейсбуке». Региональных цен, как в «Стиме», здесь нет — придется платить по 10—20 долларов или евро за игру.

Какой шлем выбрать

Название модели Цена Что нужно для работы Особенности
PlayStation VR от 26 000 Р PlayStation 4 или PlayStation 5 Много проводов, но это единственный способ сыграть в VR на PlayStation
HTC Vive Cosmos от 76 990 Р Мощный игровой компьютер Без компьютера бесполезен, с компьютером великолепен
Valve Index от 137 000 Р Мощный игровой компьютер Даст максимальное погружение в Half-Life: Alyx
Oculus Rift S от 33 500 Р Мощный игровой компьютер Бюджетный вариант для VR-игр на компьютере
Oculus Quest 2 от 33 000 Р Ничего Шлем работает сам по себе, но при желании можно подключить к компьютеру

Мухоморы и пластмассовое ведро на голову.

Oculus Quest 2 на текущий момент это ответ на вопрос – «Какой первый VR шлем купить, если я в этом ничего не понимаю»
Это объективно лучший шлем по соотношению цена-качество.

– Относительно низкая цена
– Возможность принести с собой куда угодно и играть без компьютера
– Игра на компьютере! По беспроводу! В steam игры с региональным ценами!

В общем, берите квест, не пожалеете )

Pavel, а что насчет качества при кодировании видео через link. Смотрел сравнение с тем же rift s и у Quest 2 мыльцо, как ни крути.

Дмитрий, я играл через провод и через VD. Ощутимой разницы не заметил, но на VD лагало, если дома качали что-нибудь через роутер

Мыло может быть на wi-fi 5, там скорости не хватает на нормальную картинку

Pavel, я говорю о кодировании через link и передачи видеосигнала напрямую через hdmi.

У VR очень большое будущее. Надеюсь, к моей пенсии уже нормально можно будет виртуально кайфовать в разных частях планеты, бороздить космос и т.д.

Квест 2 по воздуху можно к ПК подключить и получить региональные цены стима (не знаю как AirLink работает, Virtual Desktop ($20) поддерживает SteamVR).

Если заказывать через посредника с Amazon то выйдет в районе $360 – почти как PSVR в статье.

FB переодически присылает купоны на скидку 30% и устраивает распродажи.
Можно следить за распродажами тут: https://www.reddit.com/r/OculusQuestStore/
И тут есть удобная база: https://vrdb.app/quest/index_us.html

До квеста PSVR пылился пару лет пока не попробовал Beat Saber, квест брал в первую очередь для кастомных песен к Beat Saber.
Опять же не знаю как там сейчас дела с моддингом – нужен BMBF который пока не обновляется под новую версию сабера и насчет отката на старые версия я не узнавал.

Из того что пробовал еще понравились:
– SUPERHOT VR
– PistolWhip
– Cubism

Vitaly, поддержу.
AirLink пока работает так себе. Попробовал – картинка хуже, чем у VirtualDesktop, в Beat Saber уже на hard начинаются проблемы с движением контроллеров. Дальше не пробовал.
Для, собственно, Quest 2 я, кроме VirtualDesktop, ничего так и не купил – цены вообще не региональные, у меня от них приступы амфибиогенной асфиксии.

Для себя отметил из плюсов Quest 2:
1. Можно вместо телевизора использовать. Собственно, я так и делаю, ложусь просто в кровать и смотрю кинопоиск через Firefox Reality. Получается даже удобнее, чем телевизор, ибо подбирать положение головы на подушке так, чтобы было видно экран не надо – просто размещаешь, как тебе удобно. Ну и экран можно нарисовать себе больше, чем физически может в комнату влезть. К качеству картинки привык быстро, перестал замечать сетку.
2. Играть без проводов – это вообще законно? Видел у других пользователей сложные какие-то системы подвесов, чтобы провода шли по потолку и не мешали. Да и с этими системами, фактически, ты привязан к одному месту рядом с ПК. С Quest 2 и WiFi я могу в любой точке квартиры в тот же Boneworks играть, лишь бы ничего не мешало руками размахивать.

Ismail, что за сетка? У меня второй окулус и я там сеток ен видел. А беспроводная игра с ним это только бета-версия т.е. на свой страх и риск.

Ismail, я на OQ2 с Expert начинал после опыта PSVR – особых проблем не замечал.

У меня PS VR. Скажу честно, получать удовольствие от игры мешает дикое мыло. В Скайрим весело играть с мувами, когда в одной руке меч, а в другой щит. На некоторое время это отвлекает от дикого мыла вокруг, но когда начинаешь обращать внимание — ловишь дикий кринж.

Примерно то же самое с No Mans Sky. Потенциал огромный, но мыло оооочень щипет глазки.

Большинство игр — убогие квесты-бродилки. Были большие надежды на Doctor Who в виаре, но там 0 челленджа.

Более-менее получил удовольствие от эксклюзива Кровь и Истина. Вот там механика стрельбы сделана просто отлично. Но опять же, мыло. Есть еще веселый тир-шутан по Until Down, там стрелять весело, а мыло не так заметно. Игра страшная, в виаре сердчеко порой билось сильно, но в основном от скримеров.

Единственная игра, в которую играю с удовольствием, это Beat Saber. Но от встроенных песен уже тошнит, а моды на плойке не поддерживаются…

В общем, думаю на выходных сыграю в последний раз и выставлю шлем на Авито. Буду ждать PS VR 2 (ну и PS 5 Pro, думаю, выйдет к тому времени).

Алексей, а что такое мыло?

Сергей, или вот, слева мыло, справа более-менее норм

Сергей, это когда текстуры в играх низкого качества

Алексей, это я каждую пятницу

У меня года три назад были VR-очки от Samsung, которые они делали совместно с Oculus. Внутрь очков вставлялся смартфон (в моем случае Note 8), джойстик в руку и можно было играть, смотреть кино и всякие научно-популярные программы (типа виртуальной экскурсии по музеям мира). Все было круто, кроме конских цен на игры и софт от Oculus. В среднем одна приличная игра стоила в районе 700 рублей. Да, были ломаные игры, но они или не запускались вообще, или были с дикими багами.
Но игры были просто шикарными. От ужастиков натурально мороз по коже, а моя любимая космическая стрелялка (название запамятовала) была просто великолепна – такая графика, такой эффект погружения! Очень нравились фильмы в 3D. Особенно хороши были “Аватар” и “Валериан и город тысячи планет”.

Альтернатив по функционалу и цене Oculus Quest 2 сейчас нет.

AirLink у меня работает хорошо. VD не покупал, сравнить не могу. Роутер с Wi-Fi 5 (ac, 866 Мб/сек). Каких-то задержек или жутких замыливаний не вижу. 5-ти метровый кабель теперь пылиться.
Также могу порекомендовать поставить spacedesk для простой работы с компьютером чтобы не нагружать компьютер Link’ом.

При выпуске в шлеме был только решим 72 Гц, потом добавили 90 Гц, а в начале мая 120 Гц (в тестовом режиме, функцию включили не всем). Также в будущем возможно появится магазин с привычными приложениями для Android. Но в принципе их можно поставить через APK и они вполне будут работать (разрешение виртуального экрана 1280 на 720).

Купил силиконовую накладку для маски. Пот не впитывает, но зато меньше раздражает кожу и легче мыть.
Также по аксессуарам можно купить другое крепление на голову, Holo Strap как у PS VR (стандартные резинки не сильно удобные, но на первое время или для игры до 1 часа сойдут). Чехол для переноски. Силиконовую защиту от ударов для шлема и контроллеров. Специальные адаптеры чтобы превратить контроллеры в ракетку для настольного тенниса, меч, пистолет, автомат. Специальную накладку закрывающую уши, чтобы улучшить звук от встроенных динамиков путем его концентрации (будут лучше бассы). Инфракрасные лампочки для игры в полной темноте.

Можно играть на улице (НО, обязательно нужно исключить попадание прямых солнечных лучей на линзы).
Если отойти в тень, то контроллеры нормально отслеживаются. Можно использовать огромное пространство.

Программа для установки модов и кастомных песен (BMBF) работает только со старой версией Best Saber (1.13.2), но есть варианты понизить версию (сохранив прогресс через бекап данных).
Скачал более 500 песен. Правда нужно быть аккуратным и не торопиться, нажимая на все подряд, т.к. плейлисты и их обложки можно потерять при неудачной синхронизации (тогда все песни после пересканирования попадут вперемешку в один плейлист Custom Songs). Поэтому рекомендую делать бекап через Playlist Editor Pro.

Видео можно смотреть через браузер, поддерживает включение 180 и 360 через любые плееры на сайтах при полноэкранном режиме. Есть поддержка технологии WebXR. Можно открыть 3 широких окна на все 360° (по 120° на каждую).
Также можно стримить видеофайлы с компьютера через Skybox VR Player. Особенно актуально на 64 Гб версии.

Подборка VR-шлемов для промышленных задач

Чаще всего люди покупают себе шлем виртуальной реальности (VR) для того, чтобы использовать его для развлечения. Ведь платформы Steam, Oculus Store и Windows всем знакомы по огромному количеству игр! Однако в настоящее время растет спрос на индустриальный VR, возможности которого позволяют специалистам из разных сфер коллективно работать с 3D-моделями нужных объектов в виртуальной реальности. В мире и в России при крупных корпорациях появляются целые департаменты по развитию и инновациям, чья задача — безболезненно внедрить в бизнес-процессы новые технологии типа искусственного интеллекта, облачных решений, и, конечно, виртуальной реальности. Например, за последние 2 года свои отделы по внедрению виртуальной реальности создали такие компании как Сбербанк, Ланит, Сибур и Газпром.

Для того, чтобы приступить к использованию виртуальной реальности необходимо приобрести соответствующее оборудование: мощный компьютер и шлем виртуальной реальности.

Встает вопрос, какой же VR-шлем выбрать для индустриальных задач?

Наша команда опросила пользователей шлемов виртуальной реальности и подготовила для вас обзор лучших VR-гарнитур.

Самые продвинутые VR-шлемы предполагают использование дополнительных станций позиционирования, которые дают возможность шлему определять свое положение с большей точностью. Именно благодаря им у шлема нет ограничений по количеству отслеживаемых объектов и их положению относительно пользователя. В данной статье будет рассмотрены только те шлемы, которые для работы подключаются к компьютеру (минимальная конфигурация которого — Core i7, 16 GB, Geforce GTX 1060), так как только они подходят для работы с 3D, CAD или BIM моделями.

HTC VIVE

Этот шлем появился благодаря сотрудничеству компаний HTC и Valve в 2015 году. По информации издания UpLoadvr с ссылкой на комментарий инженера Valve Алана Йейтса на портале Reddit есть данные о том, что еще до сотрудничества Valve c HTC, Oculus скопировала архитектуру прототипа VR-устройства, который был предоставлен командой Valve, в Oculus Rift CV1. Однако достоверной информации о данном эпизоде в официальных источниках нет до сих пор. Позже команда Valve приступила к разработке новых устройств с компанией HTC, результатом чего стал выпуск нового VR-шлема HTC VIVE. Шлемы Oculus Rift и HTC VIVE схожи в параметрах. Оба оснащены AMOLED-дисплеями разрешением 2160 x 1200, углом обзора в 110° и частотой обновления в 90 Герц.

Шлемы HTC VIVE в наибольшей степени подходят для задач индустриального VR, а именно для работы с 3D-моделями больших строительных сооружений. Активный пользователь шлема HTC VIVE заместитель директора по развитию ГК «АгроТехХолдинг» Артем Рыков отмечает, что при использовании VR-шлема «заметна зернистость в картинке». Также специалист фиксирует наличие багов: «Иногда пропадает картинка, как будто вышел из зоны видимости базовых станций ненадолго». Если говорить о плюсах, то среди прочих пользователь HTC VIVE отмечает, что у шлемов низкая скорость износа и настройка занимает всего около 15 минут. Более того, шлем достаточно комфортно использовать в течении длительного периода времени.

HTC VIVE Pro

Усовершенствованная версия HTC VIVE Pro, вышедшая в 2018 году. Главное отличие от HTC VIVE — увеличенное с 2160х1200 до 2880х1600 пикселей суммарное разрешение экранов. То есть главное улучшение было связано именно с качеством изображения для пользователей. Кроме того, у гарнитуры Vive Pro есть собственные встроенные наушники, а также две дополнительные камеры и микрофоны. Угол обзора у модели остался такой же как и у HTC VIVE — 110 градусов.

IT-журналист Андрей Пугачев активно тестирует устройство и отмечает, что качество трекинга у HTC VIVE Pro достаточно хорошее. «Если много свободного пространства, то считывает идеально. Однако максимально возможное пространство, составляет всего 7 на 7 метров.

Контроллеры удобны в использовании и хорошо сидят в руке. Благодаря встроенной звуковой карте есть возможность выдавать hi-fi звук. Наушники, встроенные в шлем, хоть и обеспечивают объемный звук, но не полностью изолируют внешние шумы» — комментирует журналист. Из минусов Андрей Пугачев отмечает: «Главным побочным эффектом при длительном использовании может являться ощущение измененной реальности, так как мозг отвыкает от способа отображения предметов в реальной жизни». В 2019 году на рынок вышла модифицированная версия HTC VIVE Pro Eye, новая модель была наделена функцией отслеживания глаз пользователя.

В статье также мы рассмотрим модели VR-шлемов, не требующие наличия станций позиционирования, так как у этих шлемов трекинг осуществляется благодаря встроенным камерами. Такая технология называется Inside-Out. Следующий шлем как раз использует эту технологию.

HTC Vive Cosmos

Последняя новинка от HTC VIVE. Данная модель появилась осенью 2019 года. В VIVE Cosmos установлен Fast LCD дисплей со структурой full-RGB и разрешением 2880 х 1700, это делает экран устройства очень чётким и ярким. Использование VR-шлема комментирует президент компании Modum Lab Дмитрий Кириллов: «Первое, что сразу выделяет его — это уникальная конструкция «забрало». Теперь стало очень удобно использовать шлем, ведь можно смотреть на окружающий мир, не снимая его с головы. Впечатлило разрешение и яркость картинки, нет эффекта «замыленного» изображения. Порадовало отсутствие дополнительных устройств для трекинга пространства, хотя иногда возникали проблемы с распознаванием контроллеров (небольшие “тормоза” при выходе из “мертвой зоны”). Немного сложноват первоначальный setup устройства через vive port, нельзя назвать его интуитивным. Но в целом ощущается, что это устройство следующего поколения и в нем производители учли многие пожелания пользователей систем виртуальной реальности».

Oculus Rift

Если говорить подробнее о родоначальнике потребительской версии VR-шлемов Oculus Rift, то, как уже было отмечено, она уступает HTC VIVE. Из недостатков пользователи отмечали то, что качество трекинга устройства (системы отслеживания положения пользователя в пространстве) было не очень хорошим, так как в комплекте к шлему прилагалось всего 2 датчика, которые не всегда справлялись, например, при резком развороте человека. Более того, батареек (АА) в контроллерах хватало всего на несколько дней активного использования. Из преимуществ устройства, многими была оценена очень удобная форма контроллеров. Также пользователи отмечали отсутствие явных багов во время длительных сеансов. В 2019 году вышла обновленная версия устройства — Oculus Rift S, однако существенных изменений не произошло, кроме того, что компания Oculus на этот раз отказалась от станций позиционирования и встроила камеры в шлем.

HP Reverb

Данное устройство относится к шлемам линейки Windows Mixed Reality, выпущенным в партнерстве Microsoft и Acer, Dell, HP, Lenovo, Asus и Samsung. HP Reverb относится ко второму поколению VR-шлемов HP.

Главное преимущество данного устройства по сравнению со всеми конкурентами — высочайшее разрешение дисплея в 4К, углом обзора 114°, а также встроенным пространственным звуком и двумя микрофонами. Вес шлема составляет всего 433 грамма, что очень важно при длительном использовании. «Разрешение очень высокое и это сразу заметно. Одно из лучших среди массовых шлемов VR на рынке. Угол обзора комфортный, и не вызывает ощущения что пользователь «в тоннеле»» — комментирует использование VR-шлема генеральный директор компании VR Concept Денис Захаркин. Однако при работе с данной гарнитурой нужно иметь в виду, что, несмотря на то, что контроллеры HP Reverb отлично работают с технологией Inside-Out, отслеживание положения контроллеров происходит только в области видимости камер на шлеме.

Samsung HMD Odyssey+

Следующий шлем Windows Mixed Reality — Samsung HMD Odyssey+. Главное преимущество Samsung HMD Odyssey+ — 3,5-дюймовый AMOLED-дисплей с комбинированным разрешением 2880×1600. Также по утверждению компании Samsung, благодаря технологии Anti-Screen Door Effect (Anti-SDE), человек не видит пиксели в дисплее гарнитуры.

Активный пользователь гарнитуры инженер сектора организации научно-исследовательской работы студентов НИУ МГСУ Павел Воробьев отмечает, что качество изображения действительно хорошее и «звук довольно качественный и громкий». Однако трекинг шлема Samsung HMD Odyssey+ при плохом освещении оставляет желать лучшего. «Это не недостаток конкретной модели, а в целом недостаток гарнитур, не использующих внешних датчиков отслеживания. Трекинг при хорошем освещении — 5/5, но плохо тречит вне видимости камер шлема. При сумраке — ⅘. При темноте — ⅕” »— делится впечатлениями Павел.

Valve Index

В 2019 году компания-владелец игровой библиотекой Steam — Valve, которая стояла у истоков создания шлемов для Oculus и HTC, выпустила первый собственный шлем Valve Index. Данный вид VR-шлемв подходит скорее для игровой индустрии и заточен для использования пользователями игровой библиотеки Steam VR. Максимальное погружение в виртуальную среду обеспечивает хорошее качество изображения, которое достигается благодаря 2 ЖК-дисплеям 1440×1600 пикселей на глаз. Новая гарнитура обладает уникальными контроллерами. «На данный момент контроллеры Valve Index являются одними из самых точных. Они могут отслеживать не только положение рук в пространстве, но и движение пальцев относительно контроллера» — комментирует ситуацию технический директор ГК Virtuality Club Никита Иванов. Однако данное решение пока достаточно дорогое и требует использования базовых станций.

Pimax 5K Plus

Новейшая разработка китайской компании Pimax — шлем Pimax 5K Plus, у которого на данный момент самый большой угол обзора в 200°. Качество изображения также впечатляет — разрешение 2560х1440 пикселей на один глаз. Однако в настоящее время Pimax не имеет собственных контроллеров, они появятся ближе к концу 2020 года. Данный VR-шлем может работать с контроллерами Vive, Vive Pro и Valve Index. При использовании шлема, пользователь может выбрать те контроллеры, которые будут удобны именно ему. Более того, у рядового пользователя полная настройка займет не более 15-20 минут.

Для работы шлема Pimax вам необходимо установить ПО PiTool, затем установить SteamVR и произвести настройку комнаты по инструкции. В настоящий момент отслеживание рук производится за счет контроллеров, но в ближайшее время компания Pimax анонсирует модуль захвата и отслеживания рук, который будет крепиться к шлему.

Мы рассказали о наиболее популярных шлемах виртуальной реальности, которые применяются для решения индустриальных задач. С нашей точки зрения, идеальный вариант для стационарного применения по качеству трекинга и передачи изображения, удобству и доступности является шлем HTC VIVE Pro. У себя в офисе мы как раз его и используем. А, если говорить о мобильном решении для командировок, выездных презентаций, то тут в большей степени подходит HP Reverb, поскольку его намного проще куда-либо транспортировать, так как у этого VR-шлема нет станций позиционирования, которые необходимо везти с собой, крепить при установке на штатив или на стену. Да, качество трекинга (которое наилучшим образом достигается именно за счет внешних станций отслеживания) будет чуть хуже, однако в плане удобства транспортировки и стабильности работы — это лучший вариант на рынке. Кроме того, HP Reverb не такой громоздкий, как HTC VIVE, поэтому надевать его удобнее, что особенно оценила женская половина нашего коллектива. Естественно, он у нас тоже есть в арсенале.

Будем рады узнать ваш опыт использования VR-шлемов. Особенно если вы используете их не для игр 😉

Бюджетный сбор GearVR для alyx. И немного материала для понимания VR шлемов

Третьего дня, по совету камрада NimzuVR, скачал дополнение на Virtual Desktop с гитхаба. Сразу же, задыхаясь от жадности, запустил софт цепкими лапами и включил SkyrimVR на GearVR. Задержка, моё почтение. Даже моя, привыкшая к суровым геймерским будням, видеокарта intel4600, не стала проблемой. С софтом от RiftCatVR не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, переключение между VR и обычным режимом просмотра рабочего стола происходит в пару кликов. Проиграл в SkyrimVR весь день. Решительно готов оставлять GearVR и докупать джойконы в тот момент как появиться алгоритм захвата фуллбоди с двух камер .Многие дети увидят тут троллейбус из буханки хлеба. Тупым детям невдомёк, что VR все еще в зачаточном состоянии и HMD можно отделить от контроллеров. Решение отличное, всем у кого есть GearVR, Go или Quest рекомендую к приобретению.

А если серьезно, то недавно пользователь 4pda NimzuVR поделился видео и способом оживления старых геаров и полноценной игры в SteamVR, так же этот способ подойдет для Oculus Go и даже для Oculus Quest.
А именнно Virtual Desktop , но с разблокировкой функционала SteamVR с помощью апк с гитхаба. Плюс, в отличии от альтернатив ALVR и уже ставшей традиицией RiftCatVR , это очень маленькая задержка при высоком качестве картинки.

В его случае сборка состояла из:
GearVR + Samsung S9 plus + Nintendo JoyCons + Kinect 360Virtual Desktop + Driver4VR

Моя сборка это:
GearVR + Samsung s7 (retail ver. без gsm модуля. болванка за 4 тысячи тупо для игр) + xbox джойстик. Грубо говоря шлем за 10к деревянных, полный сбор для полноценных VR игр будет 15к стоит.

Даже с подобным железом, можно получить интересный шлем, достаточный для полноценной игры.

Чтобы понять, что вообще из себя представляет VR оборудование сейчас, можно разбить его на компоненты:


HMD
– сам шлем, он может иметь различные системы трекинга. Инфракрасный трекинг (HTC Vive) требующий трек станции, трекинг с помощью встроенных камер на (Oculus Quest), световой трекинг(SonyVR), так же требующий камеру.

Контроллеры – так же, имеющие , либо не имеющие трекеров. Например джойконы не имеют пространственного трекинга , но благодаря правильным драйверам, обычная веб камера транслирует позицию рук, а поворот уже транслирует гироскоп в джойконах. Так же существуют световые трекеры PsMove контроллеров, инфракрасные HTC контроллеры и имеющие ограничение Quest контроллеры, которые перестают работать при выходе из зоны видимости шлема.

Существует 3dof и 6dof версии взаимодействия с виртуальной реальностью. В первом случае это просто повороты головы, во второй это пространственная изменения. Для 6dof используются камеры снаружи и камеры в шлеме. В бюджетных ситуациях нужны драйвера и алгоритмы распознавания положения тела с камеры, либо световые трекеры с устройств Sony. (Так же, если у кого есть материал по одновременному распознованию тела с нескольких камер, вы знаете что обязаны сделать).

Исполнительный блок. Он может быть встроенным как в мобильных устройствах окулус, а может быть вашим домашним пк. И тут тоже существуют подводные камни. Не затрагивая низкую производительность мобильных устройств, сразу о полноценном использовании VR игр с пк.
Если вы пользуетесь бюджетными устройствами, вам неплохо бы иметь видеокарту с отдельной видео кодировкой по типу QuickSync или NVENC. У амд что-то должно быть но я честно не знаю, если есть знатоки то обязательно опишите, потому что с интела на ряженку судя по мощностям придется пересаживаться а QuickSync для меня была божественной технологией стримов видеопотока абсолютно без нагрузки для ноутбука. Именно поэтому процессоры Intel со встроенным видео ядром полезная штука.
Следовательно помимо нагрузки от игры, появляется нагрузка кодирования потока на ваш HMD , и если это делается с помощью слабого железа то результат может быть неважным.

В прекрасном Виаре будующего по моему мнению, комплект для полноценного VR должен быть такой:

– беспроводной шлем
– беспроводные мувы, отслеживающие пальцы (привет сони с новыми патнентами)
– две обычные камеры по бокам комнаты и алгоритм считывания положения тела
– банджи подвес, который будет держать тебя от удара лицом в землю и спасать телевизор если ты вдруг захочешь прыгнуть в него. Плюс он слегка приподнят чтобы можно было бежать но при этом делать это на месте.

И конечно же банджи подвес это фантазии, потому что бюджета и возможности проверить это у меня нет.

В итоге, на данный момент не обязательно покупать готовое решение, при этом получив результат достаточный для понимания виртуальной реальности. VR-игры это не так дорого (3 игры на свитч = 1 шлем) , поэтому рекомендую всем перекатываться по мере возможностей туда, а еще топить за комбинацию VR шлем + геймпад, как это реализованно на ps4. Махать ветками конечно весело но играть комфортно усевшись в кресле при этом находясь в игре , это намного приятнее. Вполне возможно, что при таком спросе, будут выпускать ремейки таких игр как Half-life, Bioshock, Deus Ex (небольшую демку кстати уже можно скачать), именно для такой комбинации. Ее популяризация будет на руку и игрокам и разработчикам.
Наслаждайтесь играми и не забывайте про реальность. Всем добра.

Хотел уже Oculus Quest приобрести, но остановило не очень хорошее качество картинки через кабель + задержка (качество еще ладно, можно понастраивать, а вот задержка совсем не устраивает). Подумал на счет Oculus Rift S (его и взять можно относительно не дорого), но с ним тоже говорят какие-то проблемы (постоянно отваливается соединение).
P.S. А что на счет vorpX? (для старых игр) По характеристикам это в принципе то что надо (три способа проецирования и пр.). Но посмотрев видео ю-туберов заметил очень сильное дерганье (видимо и задержки там тоже не маленькие?) или это от настроек зависит? В целом интересует не полное Овиаривание старых игр, а запускх их “на большом экране” со скруглением краев (без “стерео”), для “полного” погружения. В целом данного эффекта я добился и от обычного монитора (Apple Cinema 27) + очки 2.5 диоптрии (за 200 руб). Увеличение подбирал на свой вкус (можно получить и более интенсивный 2d VR – но тогда уже начинает не хватать разрешения, изображение становится излишне пиксилизированным, приходится слишком близко садиться к экрану и использовать “нестандартные линзы”). А так 2.5 диоптрии дают хорошее погружение (так что можно еще и головой вправо-влево-вверх-вниз “смотреть”, эффект особенно хорошо ощущается в автомобиле far Cry 5) ред.

Подумал на счет Oculus Rift S (его и взять можно относительно не дорого), но с ним тоже говорят какие-то проблемы (постоянно отваливается соединение).

Хрень какая-то. Ни разу подобного не было

Вот такая ошибка у человека. Возможно брак (плохой контакт)?
“На данный момент проблема состоит в том что периодически появляется ошибка подключения DisplayPort.”

Соврал, один раз встречался с такой проблемой за около пяти месяцев использования. Все дело было в том, что шнур перед этим скомкал абы как и отложил на время, так как работа. В общем, с шнуром более бережно нужно, в прочем как и любой техники..

задержка

Вот тут бы интересно с VD сравнить было, может и панацеей стать. Честно говоря у oculus железо хорошее но софт печальный, а от их магазина и политики закрытых приложений выть хочется. Сами свой рынок душат.

что на счет vorpX

Я так понимаю он создает иллюзию 3д и превращает гироскоп в мышь. С одной стороны это интересно, но будем реалистами, чтобы было комфортно, без правки кода и применения некоторых особенных для VR механик в игре не обойтись.

Как выбрать шлем виртуальной реальности?

Виртуальная реальность… Мечта нескольких поколений. Яркий атрибут будущего в научно-фантастических книгах, фильмах, компьютерных играх.

В восприятии многих виртуальная реальность – это таинственная технология, которая позволит путешествовать по невиданным мирам, отправляться в незабываемые приключения, умирать и оживать заново. С помощью VR люди с ограниченными возможностями смогли бы увидеть мир, не выходя из дома. А, может быть, и прожить другую жизнь, счастливую, интересную, полную возможностей. Сразу приходят на ум модные сегодня фильмы – антиутопии, в которых подобные технологии полностью изменили мир будущего…

Ну да ладно, хватит фантазий. Ведь сегодня VR – это не просто выдумка писателей и сценаристов. Технология виртуальной реальности наконец-то обрела жизнь, а доступ к ней с середины 2010-х получили все желающие. Нет-нет, это не очередная «замануха», какая была лет 20 назад, когда VR-шлемы вроде бы появились, но технологии были не те, возможностей для полноценного погружения в виртуальный мир не хватало. Сегодня же у каждого есть шанс испытать эффект глубокого погружения благодаря новому поколению шлемов виртуальной реальности.

Для чего они нужны? Конечно же для просмотра фильмов с незабываемыми впечатлениями! А ещё одна важная сфера использования VR-шлемов – гейминг. Кто не мечтал не просто поиграть в любимую игру, а погрузиться в неё, действительно стать частью игрового мира? Современные технологии дают эту возможность.

Однако со шлемами виртуальной реальности всё не так просто. Их много, они разные, и не каждый шлем может вам подойти. А рынок быстро развивается: по скорости его уже можно сравнить с рынком смартфонов. Поэтому очень важно понимать, какие характеристики есть у шлемов виртуальной реальности, и как выбрать подходящий именно вам.

По каким параметрам выбирать шлем виртуальной реальности?

Игровой или универсальный шлем

Для чего вам нужен шлем виртуальной реальности? Если вы – заядлый геймер или владелец компьютерного клуба, то вам достаточно приобрести сугубо игровой аппарат. В таком шлеме будет отличное сглаживание картинки и «отклик», зато пиксели могут быть «пожирнее».

Тем, кто хочет насладиться всеми возможностями VR: от просмотра фильмов до работы со сложными программами, лучше присмотреть универсальный шлем. С таким гаджетом можно посмотреть новый фильм, поиграть в любимую игру, порисовать или поработать – делу время, а потехе час.

Совместимость шлема с рабочей платформой

На рынке существуют «закрытые» шлемы, которые можно использовать только с ограниченным контентом, а также есть шлемы, поддерживающие множество источников контента.

Первые будут актуальны для тех, кто уже владеет необходимым устройством той же фирмы: компании создают такие шлемы под свои приставки или смартфоны. Топовые гаджеты этого типа не уступают конкурентам в качестве «железа» и характеристиках, но ограниченное количество игр и программ – явный минус.

«Открытые» же модели позволяют использовать контент из множества разных источников, а ведущие компании уже объединяют усилия в работе над программным продуктом. Всё это ведёт к стандартизации технологий и огромному количеству контента для пользователя.

Да, мы выбираем шлем, который, в первую очередь, передаёт картинку хорошего качества с широким углом обзора. Но как вы себе представляете глубокое погружение в виртуальную реальность без идеального звука? Представьте себе потрясающее кинематографичное 3D изображение и ужасный двухмерный звук. Нет, это не виртуальная реальность.

Определённо выигрывают производители, которые уделили звуку особое место. У одних моделей можно встретить прокачанные наушники, у других – инновационные технологические решения. В любом случае, при выборе шлема виртуальной реальности этот параметр должен стоять далеко не на последнем месте.

Картинка и угол обзора

Раньше в торговых центрах стояли игровые автоматы, и многие играли в стрелялки в шлемах «виртуальной реальности». И мы помним, что изображение было ужасным, экран – маленьким, звук – искусственным – погружения там не было практически никакого. Разве что ничего не мешало боковому зрению из-за чёрного поля по периметру экрана.

Современные шлемы виртуальной реальности ушли далеко вперёд. Начнём с того, что угол обзора человеческого глаза по горизонтали примерно равен 160 градусам. Так вот топовые модели VR-шлемов выдают показатель 110 градусов! Вполне неплохо, учитывая то, что задействовано всё основное поле зрения глаза. Однако есть модели и с углом обзора 45 градусов. Так что обратите на этот показатель внимание.

Большинство производителей предлагают шлемы с полным Full-HD качеством и хорошим разрешением. Чем выше эти параметры, тем лучше.

Также на качество изображения влияют разные дополнительные фишки: частота обновления экрана, скорость отклика, формат основного дисплея и дополнительные сервисы по сглаживанию картинки.

Датчики движения

Куда же без них? Акселерометр и гироскоп – основа любой виртуальной реальности. Ведь как по-другому изображение будет подстраиваться под ваши движения? А ведь топовые разработчики пошли ещё дальше.

Во-первых, жилет – контроллер положения тела оператора, который считывает движения не только головы, а ещё и тела.

Во-вторых, фронтальная камера, которая следит за перемещением оператора в реальном пространстве. Благодаря ей можно не бояться врезаться в стену – а это большая свобода для игры.

В-третьих, контроллеры для рук, с помощью которых можно взаимодействовать с виртуальным миром. Игра с контроллерами точно будет покруче джойстика.

В-четвёртых, базовые станции, которые устанавливаются в помещении и благодаря которым движение тела оператора в пространстве отслеживается гораздо точнее.

Полный комплект – это по-настоящему круто. Круче только его цена.

Провода

И их длина. В идеале, конечно, без них, но такую возможность предоставляют не все модели. А ведь наличие проводов – это автоматическое ограничение в движениях. А у некоторых производителей длина провода меньше трёх метров. Это значит, что вам не только придётся ставить компьютер или приставку на стол, но и бояться этот самый провод задеть. Не особо весело, правда?

Вес шлема

Это немаловажный параметр: потаскайте на голове килограммовый гаджет часок – другой – всё сразу поймёте. И это не просто прихоть: такой шлем будет давать ощутимую нагрузку на шею и позвоночник, что вредно для здоровья. Поэтому выбираем наиболее легкий аппарат, особенно, если покупаем для ребёнка.

Головокружение

Да, это стоит вынести в отдельный параметр. Во время тестов VR-шлемов многие жалуются на эффект «морской болезни»: тошноту и головокружение. Особенно это чувствуется в шутерах. Но такой эффект бывает далеко не у всех, а у многих проходит уже со второго использования устройства. Поэтому не лишним было бы сначала протестировать разные шлемы (сегодня это несложно сделать в специальных игровых центрах), а потом уже выбрать оптимальный именно для вашего вестибулярного аппарата. Это особенно важно при покупке шлема для ребёнка.

Итак, вы почитали про потрясающие возможности VR-шлемов, вдохновились перспективой поиграть в любимые игры в виртуальной реальности (пока ещё вряд ли, но лет через 5 – скорее всего) или посмотреть кино при глубоком погружении (кстати, среди новейших экспериментальных разработок – внедрение запахов!), начали думать о покупке. Но подождите, сначала – финальный и для многих очень важный параметр – цена.

Если вы спросите про бюджетные модели, то мы вынуждены вас огорчить: сейчас бюджетных моделей на рынке нет. Поэтому вам стоит для себя решить: хотите ли вы просто смотреть фильмы и раз в месяц постреливать в монстров в шлеме стоимостью, как у топового смартфона? Или же вы готовы доплатить ещё минимум 300 долларов за улучшенное отслеживание движения головы, контроллер тела и джойстики?

Критерии выбора

Итак, параметров выбора шлема виртуальной реальности очень много. И подобрать идеальное именно для вас устройство можно, лишь пройдясь по всем характеристикам. Ведь даже с самой реалистичной картинкой может прийти «морская болезнь». А потрясающий звук может совмещаться с ужасной синхронизацией с вашими движениями. Так что выбрать идеальный VR-шлем не так уж просто. Но всё же мы попробуем выделить несколько групп шлемов, исходя из потребностей пользователей.

Если у вас есть смартфон или игровая приставка, разработчики которых предлагают специальный VR-шлем, подумайте тщательно. С одной стороны, вы будете ограничены в контенте. Но с другой, производитель, скорее всего, создаст уникальный контент специально для своего шлема. В обычных компьютерных играх, например, такая практика уже давно успешно используется. И ещё одним бонусом станет соотношение цена / качество: при более низкой стоимости шлем покажет не худшие результаты, чем его универсальные конкуренты.

Если вы хотите наслаждаться всеми достижениями виртуальной реальности с топовым универсальным шлемом, то смело выбирайте среди самых крутых моделей. К ним можно будет докупить и дополнительное оборудование вроде джойстиков и жилета.

Если вы хотите неплохой шлем, чтобы смотреть фильмы и играть на выходных с друзьями, берите гаджет из средней ценовой категории. Выбор велик, внимательно изучите характеристики, что мы описали выше.

Если вы начинающий «путешественник» по виртуальной реальности и сомневаетесь, стоит ли покупать VR-шлем, то советуем вначале попробовать специальный шлем-крепёж для смартфона. Вдруг вам не понравится?

Шлемы виртуальной реальности

Покупая шлем VR вы приобретаете устройство, с помощью которого можно частично погрузиться в виртуальную реальность. Он создает акустические и зрительные эффекты присутствия человека в пространстве, которое задает управляющий девайс (например, компьютер).

Чтобы купить нашу продукцию позвоните по телефону 8 (963) 779-13-16 или напишите нам mail@virtualnyeochki.ru. Также чтобы купить в нашем интернет-магазине Вы можете воспользоваться кнопкой “заказать” или формой обратной связи.

Шлем для ПК

Шлем одевается на голову. Он оснащен видео-экраном и акустической системой (стерео- или квадрофонической), которые и погружаю вас в ВР. Слово «шлем» – несколько условное. В настоящее время модели гораздо больше имеют сходство с обычными очками.

Перед тем, как выбрать и приобретать данный девайс, давайте разберем, что это вообще такое? Очки для ПК – это устройства, которые позволяют полностью погрузиться в 3D мир игр или оценить другие 3D компоненты, точно так же, как и стереоконтент. А вот с помощью 3D очков можно смотреть всего лишь стереоизображения. В современном мире гораздо эффективнее использовать именно шлем, который еще имеет название видео очки. С ним вы максимально оцените 3D реальность и полностью погрузитесь в нее под управлением вашего персонального компьютера.

Также следует отметить, что когда вы одеваете шлем, то, что вы видите на экране, доступно только вам. Никто больше этого не видит, такая ваша виртуальная реальность. Современные модели подобных видео очков компактны и имеют ряд серьезных технических характеристик.

Наш интернет-магазин предлагает широкий выбор шлемов виртуальной реальности, которые вы можете купить по доступной цене, чаще всего у нас покупают HTC Vive, а так же Oculus. Покупая виртуальные очки следует хорошо ознокомиться с его характеристиками, чтобы он полностью удовлетворял ваши потребности.

Характеристики

Рассмотрим основные из них:

  • Видео система. Состоит из двух маленьких жидкокристаллических монитора или более современных OLED-панелей. Они показывают различное изображение для правого и левого глаза отдельно. В данном девайсе пользователь видит цельный совмещенный объемный видеоряд. Однако недорогие модели оснащены только лишь одним монитором. Поэтому зритель видит только плоскую картинку, т.е. в 2D. Качество шлема, а также максимальное время просмотра изображений без перерыва зависят от разрешения мониторов. Обычные рекомендации по использованию шлемов виртуальной реальности – не более одного часа. После этого следует делать паузу.
  • Аудиосистема. Представляет собой наушники, которые крепятся на головном блоке. Их качество зависит от марки производителя и цены. В более дорогих моделях шлемов вы увидите квадронаушники. Они позволяют слушать комфортный объемный звук. Некоторые наушники оснащены дополнительно микрофоном. Он весьма удобен для общения, например, при сетевой игре.
  • Система ориентации в пространстве или трекинг. Этот элемент является обязательным для 3D игр или другого виртуального путешествия. Система может быть встроена непосредственно в сам шлем или подключаться к нему отдельно. Ее принцип действия таков: при каком-либо движении головы (наклоне, повороте) пользователь видит перед глазами меняющуюся картинку. Самой лучшей считают гироскопическую систему ориентации. Но также можно встретить и магнитную, инфракрасную и другие.

Кроме того, к характеристикам относят размеры, вес, эргономичность, удобство эксплуатации при фиксации на голове, оснащение дополнительными регулировками, которые призваны повысить комфортность установки его на голове зрителя. Эти свойства являются не менее важными, чем качество изображения и звука.

Если у пользователя плохое зрение, и он носит очки с диоптриями, ему будет весьма важно расстояние между глазами и виртуальным монитором. Многие модели хорошо подходят для тех, кто носит очки. Но не все. Некоторые устройства оснащены специальными блендами-накладками, которые помешали бы просмотру в очках. На это следует обратить внимание.

В комплект при покупке обычно входят головной блок, пульт управления, который закрепляется на шнуре. Он является основным элементом управления. Также наушники-вкладыши, которые могут быть встроенными или отдельными. Коммутационный модуль, диск с записанным на нем программным обеспечением, набор проводов и инструкция по эксплуатации.

Начать использовать шлем совершенно просто. Нужно подключить его к персональному компьютеру. При этом на экранах шлема вы увидите такое же изображение, как и на мониторе компьютера. Участвовать в 3D играх или путешествиях станет возможным, если установить соответствующие драйвера, которые записаны на прилагаемом диске. Также необходимо сделать простую настройку системы ориентации (трекинга).

Наиболее приятным свойством современных девайсов является их универсальность. Т.е. шлемы можно подключить не только к компьютеру, но и к игровой приставке, DVD-проигрывателю или другому девайсу, имеющему видеовыход.

Хотя на рынке представлено много различных моделей шлемов, но пока они не слишком популярны у населения. Основная причина этого – шлемы довольно дорого стоят, от 1500 долларов до 2000. Эти цифры характерны для наиболее техничных по характеристикам шлемов.

Однако более доступные по цене шлемы имеют ряд недостатков, связанных со здоровьем. Приобретая такой девайс, вы будете смотреть изображения в 3D в виртуальной действительности, но вдобавок можете получить головную боль или снижение зрения из-за небольшого разрешения мониторов и других не слишком хороших технических свойств. Но, в целом, все равно можно сказать, что за подобными устройствами будущее.

Чем они отличаются от очков?

В первую очередь определимся с аудиторией для шлемов VR и их прямым назначением. Что может двигать маркетологами-сотрудниками таких фирм, как Sony, Samsung и Oculus:

  • Очки PlayStations VR
  • Очки Samsung Gear VR
  • Очки Oculus Rift DK1
  • Очки Oculus Rift DK2
  • Очки Oculus Rift CV1

Сначала отметим четкую разницу между VR и очками дополнительной реальности и видео очками.

Очки дополненной реальности. Это девайс наиболее простого типа. Принцип их работы основан на рисовании дополнительных картинок на уже существующем фоне естественного изображения. Будущее таких очков видится весьма смутным. Хотя, возможно, кого-то и впечатлит гонка по коридорам большого здания со стрельбой по невидимым другим людям объектам. Существует множество проектов, основанных на применении подобных очков, например, Google Glasses. Однако в качестве отдельного продукта очки дополненной реальности маловероятно станут товаром массового потребления.

Видео очки. Это уже более продвинутый гаджет, это уже виртуальная реальность. Их можно определить как меньший брат шлемов. Принцип их работы основан на получении 3D изображения и стереоэффекта. 3D картинка получается в большинстве моделей путем разделения одного видеоряда на части с применением различных линз, при этом происходит образование виртуальной комнаты и вы попадаете из обычной реальности в ВР. Потом это все выводится на жидкокристаллический дисплей или OLED дисплей. Формы что у видео очков, что у шлемов весьма похожи. Они не очень крупные, а вполне удобные и компактные.

Однако имеется разница между этими двумя девайсами. Видео очки больше подходят для домашнего использования в качестве крутого наворота к домашнему кинотеатру для просмотра лент в формате Full HD. С такими очками вы полностью погрузитесь в другй мир.

Основные моменты, которые следует учесть при покупке

В первую очередь перед тем, как купить надо выбрать тип шлемов. Однако кроме этой очевидной характеристики существует множество мелочей, на которые рекомендуется обратить внимание. Вот с ними мы и познакомимся:

  • Качество звукового воспроизведения. Не следует удивляться тому, что мы уделяем отдельное внимание качеству именно звука, хотя, казалось бы, должны видео. Однако представьте, что вы приобрели отличный прибор с превосходными видео характеристиками, но обладающим отвратительным звуком 2D. Погружаясь в заветную картинку, вы будете слышать тоненький звук, как из простеньких компьютерных колонок. Именно такой звук и получают те, кто приобрел Самсунг Гир. Этот гаджет, весьма и весьма навороченный, выводит аудио воспроизведение через колонки телефона, который встроен в шлем! И что-либо стоящее подключить к нему просто невозможно.

Гораздо лучшим предложением можно назвать модель Avegant Glyph.Этот шлем создавался разработчиками в качестве аналога домашнего кинотеатра. И можно смело заявить, что этот гаджет имеет просто отличный звук. Даже в его конструкции предусмотрены специальные наушники, которые соединены с видео очками. Первоначальное тестирование подтвердило идеальное звучание этой модели.

Не меньшего внимания заслуживает и модель Sony Morpheus. Ее создатели акцентируют внимание на яркую особенность – возможность воспроизводить до 60 разных источников виртуальных звуков. Такого еще не было! И отличительной является вся конструкция. В ней не просто чересчур крутые наушники, а сама технология и принцип работы другой. И ее цель достигнута – звуку дан новый, более насыщенный объем. Вы одновременно можете слышать звук мощного взрыва впереди, где-то сзади вас чириканье птиц, а внизу – шум стучащего по дороге ливня. И все это – виртуальный мир, представленный компанией Сони.

  • Качество изображения и угол обзора. Этот момент довольно спорный. Большинство брендов утверждают, что в их гаджетах присутствует угол обзора 100 градусов и Full HD формат видеоряда. Однако в реалии готовые приборы будут иметь несколько другой угол. И разрешение изображения тоже будет не такое, как заявлено. При тестировании модели AntVR Kit и были как раз обнаружены подобные недостатки. Китайский производитель не произвел должного впечатления. Заявлено было 1080р, а на самом деле оказалось 720р. К тому же данные передаются при помощи кабеля, хотя ожидалось, что будет беспроводное подключение. Монитор TN подразумевает чересчур размытое изображение при резких движениях, например, головой. К тому же не поддерживается черный цвет, да и вообще все цветовая гамма представляется неверно. Так гласит один из комментариев пользователей.

Шлем от компании Avegant Glyph имеет угол обзора 45 град. Это совсем мало, если сравнивать гаджет с аналогами. Просматривать кино под таким уклоном еще куда ни шло, а заниматься виртуальными играми уж совсем будет некомфортно.

Так что же все-таки выбрать? Из всего многообразия нам больше всего нравится Oculus Rift. Видеоразрешение составляет 960*1080. Угол обзора 110 градусов, что можно назвать как один из лучших вариантов. И это не просто слова. Данные основываются большим количеством тестов. И цена Oculus Rift, значительно ниже конкурентов. Покупая изделие Oculus Rift DK2 у нас Вы получите бонусы на следующие покупки.

Еще хотелось бы отметить шлем Vive VR от компании SteamVR. Угол обзора – такой же, как и в предыдущей модели. А вот разрешение составляет 1200*1080, причем на оба монитора. Заявлено весьма неплохо, однако пока мы не встречали даже еще тестовых образцов.

Кроме разрешения экрана на качество изображения оказывает и частота обновления дисплея, которая составляет величину 75-120 Гц, что очень неплохо. Положительное значение оказывают некоторые дополнительные опции для улучшения качества видеоряда, например, технология ре проецирования у Sony, скорость отклика – должна быть не менее 3 мс, а также формат монитора – ему полагается быть OLED.

  • Датчик движения у шлемов. Не будем расписывать слишком подробно этот момент. Скажем лишь, что они должны быть в шлеме. Девайс будет точно неполным, если в комплекте не будет гироскопа и акселерометра. Ведь пользователю будет точно немаловажно, насколько быстро и точно реальность реагирует на ваши движения. Чем эти показатели выше, тем эффектнее будет полное погружение в действие. Модели Avegant и Ant VR являются не самыми лучшими касаемо этого вопроса.

А вот как оптимальный вариант следует выделить SteamVr, где придумана специальная виртуальная комната. В игру можно вовлечь помещение площадью вплоть до 21 кв. метра. Это обещает быть весьма оригинально и эффектно, в отличие от других моделей, где движения ограничиваются буквально парой шагов.

  • Вес шлема. Также важный аспект. Ведь вам не все равно что у вам на голове – лишних 500 гр или 300. И вопрос стоит не только в комфортном использовании, но и влиянии на здоровье, которое оказывает более массивный девайс.

Комфортное использования шлемов также зависит еще и от наличия беспроводной связи. Естественно, это гораздо удобнее, чем провода и кабели. Подобным новшеством могут похвастаться далеко не все модели. Кабели значительно ограничивают движения, к тому же за них можно зацепиться, упасть и т.п. На рынке заявлен отказ от проводов у всех производителей, про которые мы писали выше, однако в тестовых версиях кабели все же присутствуют, что вызывает некоторое сожаление.

Начало Великой Отечественной войны

Начало Великой Отечественной войны

22 июня 1941 г. в 4 часа утра фашистская Германия без объявления войны вероломно вторглась в пределы СССР. Этим нападением завершилась цепь агрессивных действий гитлеровской Германии, которая благодаря попустительству и подстрекательству западных держав грубо нарушала элементарные нормы международного права, прибегала к грабительским захватам и чудовищным зверствам в оккупированных странах.

В соответствии с планом «Барбаросса» фашистское наступление началось на широком фронте несколькими группировками в различных направлениях. На севере дислоцировалась армия «Норвегия», наступавшая на Мурманск и Кандалакшу; из Восточной Пруссии на Прибалтику и Ленинград наступала группа армии «Север»; самая мощная группировка армий «Центр» имела целью разбить части Красной Армии в Белоруссии, овладеть Витебском — Смоленском и с ходу взять Москву; группа армий «Юг» была сосредоточена от Люблина до устья Дуная и вела наступление на Киев — Донбасс. Планы гитлеровцев сводились к нанесению внезапного удара по этим направлениям, уничтожению пограничных и военных частей, прорыву в глубокий тыл, захвату Москвы, Ленинграда, Киева и важнейших промышленных центров южных районов страны.

Командование немецкой армии рассчитывало завершить войну за 6—8 недель.

В наступление против Советского Союза были брошены 190 вражеских дивизий, около 5,5 млн. солдат, до 50 тыс. орудий и минометов, 4300 танков, почти 5 тыс. самолетов и около 200 боевых кораблей.

Война началась в исключительно благоприятных для Германии условиях. Перед нападением на СССР Германия захватила почти всю Западную Европу, экономика которой работала на фашистов. Поэтому Германия имела мощную материально-техническую базу.

Военную продукцию Германии поставляли 6500 крупнейших предприятий стран Западной Европы. В военную промышленность было вовлечено более 3 млн. иностранных рабочих. В западноевропейских странах фашисты награбили много вооружения, военного имущества, грузовых машин, вагонов и паровозов. Военно-экономические ресурсы Германии, ее союзников значительно превосходили ресурсы СССР. Германия полностью мобилизовала свою армию, а также армии своих союзников. Большая часть немецкой армии была сосредоточена у границ Советского Союза. Кроме того, империалистическая Япония угрожала нападением с Востока, что отвлекало значительную часть Советских Вооруженных Сил для обороны восточных границ страны. В тезисах ЦК КПСС «50 лет Великой Октябрьской социалистической революции» дается анализ причин временных неудач Красной Армии в начальный период войны. Они связаны с тем, что гитлеровцы использовали временные преимущества:

  • милитаризацию экономики и всей жизни Германии;
  • длительную подготовку к захватнической войне и более чем двухлетний опыт ведения военных действий на Западе;
  • превосходство в вооружении и численности войск, заблаговременно сосредоточенных в пограничных зонах.

В их распоряжении оказались экономические и военные ресурсы почти всей Западной Европы. Сыграли свою роль допущенные просчеты в определении возможных сроков нападения гитлеровской Германии на нашу страну и связанные с этим упущения в подготовке к отражению первых ударов. Имелись достоверные данные о концентрации немецких войск у границ СССР и подготовке Германии к нападению на нашу страну. Однако войска западных военных округов не были приведены в состояние полной боевой готовности.

Все эти причины поставили советскую страну в тяжелое положение. Однако огромные трудности начального периода войны не сломили боевого духа Красной Армии, не поколебали стойкости советского народа. С первых дней нападения стало ясно, что план молниеносной войны рухнул. Привыкнув к легким победам над западными странами, правительства которых предательски отдавали свой народ на растерзание оккупантов, фашисты встретили упорное сопротивление со стороны советских Вооруженных Сил, пограничников и всего советского народа. Война длилась 1418 дней. На границе мужественно сражались группы пограничников. Неувядаемой славой покрыл себя гарнизон Брестской крепости. Обороной крепости руководили капитан И. Н. Зубачев, полковой комиссар Е. М. Фомин, майор П. М. Гаврилов и др. 22 июня 1941 г. в 4 ч 25 мин летчик-истребитель И. И. Иванов совершил первый таран. (Всего в годы войны было совершено около 200 таранов). 26 июня экипаж капитана Н. Ф. Гастелло (А. А. Бурденюк, Г. Н. Скоробогатый, А. А. Калинин) — на горящем самолете врезался в колонну вражеских войск. Сотни тысяч советских воинов с первых дней войны показали образцы мужества и героизма.

Два месяца длилось Смоленское сражение. Здесь под Смоленском родилась советская гвардия. Сражение в районе Смоленска задержало наступление врага до середины сентября 1941 г.
В ходе Смоленского сражения Красная Армия сорвала планы врага. Задержка вражеского наступления на центральном направлении явилась первым стратегическим успехом советских войск.

Руководящей и направляющей силой обороны страны и подготовки уничтожения гитлеровских войск стала Коммунистическая партия. С первых дней войны партией были приняты экстренные меры по организации отпора агрессору, проводилась огромная работа по перестройке всей работы на военный лад, превращению страны в единый военный лагерь.

«Для ведения войны по-настоящему, — писал В. И. Ленин, — необходим крепкий организованный тыл. Самая лучшая армия, самые преданные делу революции люди будут немедленно истреблены противником, если они не будут в достаточной степени вооружены, снабжены продовольствием, обучены» (Ленин В. И. Полн. собр. соч., т. 35, с. 408).

Эти ленинские указания были положены в основу организации борьбы с врагом. 22 июня 1941 г. по поручению Советского правительства с сообщением о «разбойничьем» нападении фашистской Германии и призывом на борьбу с врагом выступил по радио нарком иностранных дел СССР В. М. Молотов[1]. В тот же день был принят Указ Президиума Верховного Совета СССР о введении военного положения на европейской территории СССР[2] , а также Указ о мобилизации ряда возрастов по 14 военным округам[3]. 23 июня ЦК ВКП(б) и Совнарком СССР приняли постановление о задачах партийных и советских организаций в условиях войны. 24 июня был образован Совет по эвакуации, а 27 июня постановлением ЦК ВКП(б) и СНК СССР «О порядке вывоза и размещения людских контингентов и ценного имущества» определен порядок эвакуации производительных сил и населения в восточные районы. В директиве ЦК ВКП(б) и СНК СССР от 29 июня 1941 г. партийным и советским организациям прифронтовых областей были изложены важнейшие задачи по мобилизации всех сил и средств на разгром врага.

«. В навязанной нам войне с фашистской Германией, — говорилось в этом документе, — решается вопрос о жизни и смерти Советского государства, о том — быть народам Советского Союза свободными или впасть в порабощение» . Центральный Комитет и Советское правительство призвали осознать всю глубину опасности, перестроить всю работу на военный лад, организовать всестороннюю помощь фронту, всемерно увеличить производство вооружения, боеприпасов, танков, самолетов, при вынужденном отходе Красной Армии вывозить все ценное имущество, а что нельзя вывезти — уничтожить, в оккупированных врагом районах организовать партизанские отряды. 3 июля основные положения директивы были изложены в выступлении И. В. Сталина по радио. В директиве определялся характер войны, степень угрозы и опасности, ставились задачи превращения страны в единый боевой лагерь, всемерного укрепления Вооруженных Сил, перестройки работы тыла на военный лад, мобилизации всех сил на отпор врагу. 30 июня 1941 г. для быстрой мобилизации всех сил и средств страны на отпор и разгром врага был создан чрезвычайный орган — Государственный Комитет Обороны (ГКО) во главе с И. В. Сталиным. В руках ГКО была сосредоточена вся полнота власти в стране, государственное, военное и хозяйственное руководство. Он объединял деятельность всех государственных и военных учреждений, партийных, профсоюзных и комсомольских организаций.

В условиях войны первостепенное значение имела перестройка всей экономики на военный лад. В конце июня был утвержден «Мобилизационный народнохозяйственный план на III квартал 1941 г.», а 16 августа «Военно-хозяйственный план на IV квартал 1941 г. и на 1942 г. по районам Поволжья, Урала, Западной Сибири, Казахстана и Средней Азии». Только за пять месяцев 1941 г. было перебазировано свыше 1360 крупных военных предприятий и эвакуировано около 10 млн. человек. Даже по признанию буржуазных специалистов эвакуацию промышленности во второй половине 1941 г. и начале 1942 г. и ее размещение на Востоке следует отнести к числу самых поразительных подвигов народов Советского Союза во время войны. Эвакуированный Краматорский завод был пущен через 12 дней после прибытия на место, Запорожский — через 20. Уже к концу 1941 г. Урал давал 62% чугуна и 50% стали. По размаху и значению это равнялось крупнейшим битвам военного времени. Перестройка народного хозяйства на военный лад была завершена к середине 1942 г.

Партия проводила большую организаторскую работу в армии. В соответствии с решением ЦК ВКП(б) Президиум Верховного Совета СССР 16 июля 1941 г. издал указ «О реорганизации органов политической пропаганды и введении института военных комиссаров». С 16 июля в Армии, а с 20 июля на Военно-Морском флоте был введен институт военных комиссаров. За второе полугодие 1941 г. в армию было мобилизовано до 1,5 млн. коммунистов и более 2 млн. комсомольцев (до 40% всего состава партия направила в действующую армию). Видные партийные руководители Л. И. Брежнев, А. А. Жданов, А. С. Щербаков, М. А. Суслов и другие были направлены на партийную работу в действующую армию.

8 августа 1941 г. Верховным Главнокомандующим всеми Вооруженными Силами СССР был назначен И. В. Сталин. В целях сосредоточения всех функций управления военными действиями была образована Ставка Верховного Главнокомандующего. Сотни тысяч коммунистов и комсомольцев ушли на фронт. Около 300 тыс. лучших представителей рабочего класса и интеллигенции Москвы и Ленинграда вступили в ряды народного ополчения.

Между тем враг упорно рвался к Москве, Ленинграду, Киеву, Одессе, Севастополю и другим важнейшим промышленным центрам страны. Важное место в планах фашистской Германии занимал расчет на международную изоляцию СССР. Однако уже с первых дней войны стала складываться антигитлеровская коалиция. Уже 22 июня 1941 г. правительство Великобритании заявило о поддержке СССР в борьбе с фашизмом, а 12 июля подписало соглашение о совместных действиях против фашистской Германии. 2 августа 1941 г. президент США Ф. Рузвельт заявил об экономической поддержке Советского Союза. 29 сентября 1941 г. в Москве собралась конференция представителей трех держав (СССР, США и Англии), на которой был разработан план англо-американской помощи в борьбе с врагом. Расчет Гитлера на международную изоляцию СССР провалился. 1 января 1942 г. в Вашингтоне была подписана декларация 26 государств антигитлеровской коалиции об использовании всех ресурсов этих стран для борьбы против немецкого блока. Однако союзники не спешили с осуществлением действенной помощи, направленной на разгром фашизма, стремясь ослабить воюющие стороны.

К октябрю немецко-фашистским захватчикам, несмотря на героическое сопротивление наших войск, удалось с трех сторон подойти к Москве, одновременно развернув наступление на Дону, в Крыму, под Ленинградом. Героически оборонялись Одесса и Севастополь. 30 сентября 1941 г. немецкое командование начинает первое, а в ноябре — второе генеральное наступление на Москву. Фашистам удалось занять Клин, Яхрому, Наро-Фоминск, Истру и другие города Подмосковья. Советские войска вели героическую оборону столицы, показывая образцы мужества и героизма. В ожесточенных боях насмерть стояла стрелковая 316-я дивизия генерала Панфилова. В тылу врага развернулось партизанское движение. Только под Москвой сражалось около 10 тыс. партизан. 5—6 декабря 1941 г. советские войска перешли в контрнаступление под Москвой. Одновременно развернулись наступательные операции на Западном, Калининском и Юго-Западном фронтах. Мощное наступление советских войск зимой 1941/42 г. отбросило фашистов в ряде мест на расстояние до 400 км от столицы и явилось их первым крупным поражением во второй мировой войне.

Главный итог Московской битвы состоял в том, что стратегическая инициатива была вырвана из рук врага и план молниеносной войны потерпел провал. Поражение немцев под Москвой явилось решительным поворотом в военных действиях Красной Армии и оказало большое влияние на весь дальнейший ход войны.

К весне 1942 г. в восточных районах страны было налажено производство военной продукции. К середине года большинство эвакуированных предприятий развернулось на новых местах. Перевод экономики страны на военные рельсы был в основном завершен. В глубоком тылу — в Средней Азии, Казахстане, Сибири, на Урале — насчитывалось свыше 10 тыс. промышленных строек.

Вместо ушедших на фронт мужчин к станкам пришли женщины и молодежь. Несмотря на очень тяжелые бытовые условия советские люди самоотверженно трудились, обеспечивая победу на фронте. Работали по полторы — две смены, чтобы восстановить промышленность и снабдить фронт всем необходимым. Широко развернулось Всесоюзное социалистическое соревнование, победители которого награждались переходящим Красным Знаменем ГКО. Труженики сельского хозяйства организовали в 1942 г. сверхплановые посевы в фонд обороны. Колхозное крестьянство снабжало фронт и тыл продовольствием и промышленным сырьем.

Исключительно тяжелым было положение во временно оккупированных районах страны. Фашисты грабили города и села, издевались над мирным населением. На предприятиях были назначены немецкие чиновники, надзирающие за работой. Лучшие земли отбирались под хозяйства для немецких солдат. Во всех оккупированных населенных пунктах за счет населения содержались немецкие гарнизоны. Однако экономическая и социальная политика фашистов, которую они пытались проводить на оккупированных территориях, сразу же потерпела провал. Советские люди, воспитанные на идеях Коммунистической партии, верили в победу Советской страны, не поддавались на гитлеровские провокации и демагогию.

Зимнее наступление Красной Армии в 1941/42 г. нанесло мощный удар по фашистской Германии, по ее военной машине, но гитлеровская армия была еще сильной. Советские войска вели упорные оборонительные бои.

В этой обстановке большую роль сыграла всенародная борьба советских людей в тылу врага, особенно партизанское движение.

Тысячи советских людей ушли в партизанские отряды. Широко развернулась партизанская война на Украине, в Белоруссии и на Смоленщине, в Крыму и в целом ряде других мест. В городах и селах, временно оккупированных врагом, действовали подпольные партийные и комсомольские организации. В соответствии с постановлением ЦК ВКП(б) от 18 июля 1941 г. «Об организации борьбы в тылу германских войск» было создано 3500 партизанских отрядов и групп, 32 подпольных обкома, 805 горкомов и райкомов партии, 5429 первичных партийных организаций, 10 областных, 210 межрайонных городских и 45 тыс. первичных комсомольских организаций. Для координации действий партизанских отрядов и подпольных групп с частями Красной Армии по решению ЦК ВКП(б) 30 мая 1942 г. при Ставке Верховного Главнокомандования был создан центральный штаб партизанского движения. Штабы по руководству партизанским движением были образованы в Белоруссии, на Украине и в других республиках и областях, оккупированных врагом.

После поражения под Москвой и зимнего наступления наших войск гитлеровское командование готовило новое крупное наступление с целью захвата всех южных районов страны (Крым, Северный Кавказ, Дон) вплоть до Волги, взятия Сталинграда и отторжения Закавказья от центра страны. Это представляло исключительно серьезную угрозу для нашей страны.

К лету 1942 г. изменилась международная обстановка, характеризующаяся усилением антигитлеровской коалиции. В мае — июне 1942 г. были заключены договоры между СССР, Англией и США о союзе в войне против Германии и о послевоенном сотрудничестве. В частности, была достигнута договоренность об открытии в 1942 г. в Европе второго фронта против Германии, что значительно ускорило бы разгром фашизма. Но союзники всячески затягивали его открытие. Пользуясь этим, фашистское командование перебрасывало дивизии с Западного фронта на восточный. К весне 1942 г. гитлеровская армия располагала 237 дивизиями, массированной авиацией, танками, артиллерией и другими видами техники для нового наступления.

Усилилась блокада Ленинграда, почти ежедневно подвергавшегося артиллерийскому обстрелу. В мае был захвачен Керченский пролив. 3 июля Верховное Командование дало приказ героическим защитникам Севастополя оставить город после 250-дневной обороны, так как удержать Крым не представлялось возможным. В результате поражения советских войск в районе Харькова и Дона враг вышел к Волге. Созданный в июле Сталинградский фронт принял на себя мощные удары врага. Отступая с тяжелыми боями, наши войска наносили огромный урон противнику. Параллельно шло фашистское наступление на Северном Кавказе, где были оккупированы Ставрополь, Краснодар, Майкоп. В районе Моздока наступление фашистов было приостановлено.

Основные бои развернулись на Волге. Враг любой ценой стремился овладеть Сталинградом. Героическая оборона города явилась одной из ярких страниц Отечественной войны. Рабочий класс, женщины, старики, подростки — все население поднялось на защиту Сталинграда. Несмотря на смертельную опасность, рабочие тракторного завода ежедневно отправляли на передовые позиции танки. В сентябре в городе развернулись бои за каждую улицу, за каждый дом.

Понравилась статья? Поделись ссылкой!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *